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戦術指南 大昔から時が止まってたので今風に全面リニューアルしました(21/05/05) 構成案、メモなど自由に追加していってください 初心者向け 木綿の服+麦わら帽子+豊穣のキセル+Sアビ:アイテムDrop率アップ 狩り用のテンプレ構成。通称麦わらセット。これに斧とAアビ:きょうかつを組み合わせるのが鉄板 一生お世話になる組み合わせ。まずはこれがないと始まらないので最初に目指すべき Aアビ:イカサマ+Rアビ:ダメージ分配+Sアビ:バーサク バーサクで食らうダメージが増える→分配で与えるダメージも増える 更にイカサマで被ダメを逆転しつつダメ分配による下克上を狙う構成 高火力の廃人相手にぶっ刺さる。イカサマは自分から仕掛けないと発動しないので恐れず特攻してみよう 恨みの一撃を持つほうちょうを装備するとより効果的 Aアビ:自爆+Rアビ:バブル HPがカンストしていなくてもバブルがあれば2倍になるため廃人でも1killしやすくなる …のは過去の話。HPインフレ傾向の現在は自爆自体が下火 しかし戦術としては有効なので覚えておくと役立つ日が来るかもしれない 構成と立ち回りメモ 片手弓+メデューサの矢+Aアビ:ライフデジョン&降伏勧告 現行の対人戦におけるスタンダートな構成。片手弓による耐久 フォースフィールド等の防御アビや、回避系の効果と組み合わせて使用する 割合で大きく削れたところに降伏勧告を叩き込むことでどんな強い相手でも倒すことができる 片手弓+メデューサの矢+Aアビ:スロット+Rアビ:瀕死HP回復 上記の応用。HPがある程度育った上級者向きの構成 スロット運ゲーにより回復と削りを両立できる点が非常に強い 強い片手弓があればミリ残しした相手をチョコボラッシュで落とせることもある 魔王の斧+魔王の鎧 ただの魔王セット。ファイナルストライクの防御無視高火力で廃人のワンキルが狙える構成 エリクサーがぶ飲みが必要になるがどうしても殴り倒したい場合に有効 廃ガードやフォースフィールドに弱く対策されると無力化しやすい アルテマウエポン+Aアビ:つなみ 戦略おこぼれでテマポンをゲットしたらオススメの構成。主に探索用 テマポンの攻撃力変動がつなみ全部に乗るのを利用した構成 命中と消費に難があるものの高火力の確定防御無視攻撃が壊れ級の強さを発揮する ちゃんとダメージを出すにはHPがある程度(5万以上?)いるので育成が必要 対人戦でも使えなくはないが、回避型主流な上に削りアビが飛び交う環境なので生かしづらいか バブルと合わせればHPを盛ることができるがデスペルの前に無力 多段HIT武器+キューソネコカミ+Aアビ:ライフデジョン 多段で超強化されるネコカミの仕様を利用した構成 武器の候補ははどうほう、モルボルの蔦などが有力だろうか 低HPで動くことになるので回避や廃ガードなどの被弾ケアが必要となる 主に俺夢などの探索用だが対人戦でも有用で、特にライフデで相手HPを半減しながら殴れる点が非常に強い ジョブ:パラディン+Rアビ:オニオンガード+ガード率15%以上の盾 ガード率が100%に達する組み合わせ。ガード対策してない相手は詰む オニオンガードの隠し効果で武器攻撃力が激減するためダメージが出なくなる しかしこのデメリットには抜け道がありネコカミやテマポン等の攻撃力変動と合わさると… Aアビ:イグニス+Rアビ:オイル 誰でも思いつくであろう炎属性特化。単純に高火力を発揮 武器は貫通付きのものがオススメ 変わり種として炎矢+ザイテンなどでも使うことができる オイルの仕様上被ダメが痛くなるが、炎鎧には強いものがあまりないので他の防具を着込んだほうが安定感がある ブレイブブレイド+Aアビ:ドラゴンパワー 主に俺夢など探索攻略用のテンプレ構成のひとつ MVP100以上必要なので英雄の証などで貯めておこう 無属性なので探索での通りが良く、貫通がないブレブレの欠点を補えるため強力 命中がやや不安で被ダメも増加するので装備やアビで補うと良い 別窓探索(13番勝負や次元城)でのスロット 効果が通常のものと変わりダメージ大幅アップの隠し効果が発動する 攻略に行き詰まったらとりあえず試してみると良い 別窓探索でのランダムHIT武器(イカサマのダイスや咎人の剣など) 通常戦闘に比べてダメージの上昇がなんだか大きくとても強力 攻略に行き詰まったら試してみる価値あり オニオンセット+セイントクロス ただのオニオンセット 何が特別かというと次元城等の別窓探索でも回数+10が機能する点だろう 廃ガードと高火力を両立できるので、相手の弱点に合わせてAアビを変えることで次元城を比較的楽に突破できる もちろんジョブがパラディンだと安定感が増す 主に探索用だがどうにかして工夫してダメージを出せれば対人戦でも使うことはできる はどうほう+プラズマショット+Aアビ:乱れ撃ち 次元城確殺用の構成。事故死が付きまとう次元城を事故らず突破できる唯一の構成 運用には大量のMPが必要になるがイオや制御システムに絶対負けたくない人向き 仕組みは回数200回以上になり封殺が発生するので敵の反撃を受けなくなる、というもの 先制されてしまう場合はヘイストなどでイニシアチブを盛ると良い 装備の組み合わせや構成サンプル編 自由に追加していってください フォースアーマー+イージスの盾+バンガード 効果の相互補完が優秀な組み合わせ。足りない部分を補いあえる プリンセスガード+フォースアーマー+賢者の帽子 硬い魔法使いの構成サンプル 即死耐性の関係で杖はプリガに限られるので無属性魔法メインの場合オススメ ペイトレール+究極エスカッション+ドリル 防御特化の構成サンプル 防御は品質Nで168、Lで最大222にもなりカッチカチなのだが防御無視に弱い 聖天使の服+究極エスカッション 聖天使に足りない防御力を補う組み合わせ。ガードと合わせて回避に磨きがかかる 頭は戦術適性かMP軽減などが欲しいところ。高防御なドリルやオニオンヘルムもオススメ
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勝利の魔女 その性質は利己。 煌びやかなカジノのような結界に潜む魔女。 結界に人を招き込んでは、賭で勝負を挑んでくる。 回るドラムも宙を舞うトランプもイカサマだらけなので決して魔女に勝つことはできないが、 四の五を言わず殴りかかれば問題ない。 魔法少女時代 柳原瞬(やなぎはら しゅん)
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 タマゲタケ くさ どく ほうし さいせいりょく 69 55 45 55 55 15 294 モロバレル くさ どく ほうし さいせいりょく 114 85 70 85 80 30 464 進化条件 タマゲタケLv.39→モロバレル 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル タマゲタケ モロバレル すいとる Lv.1 おどろかす Lv.1 せいちょう Lv.4 Lv.1 しびれごな Lv.8 Lv.1 メガドレイン Lv.12 こうごうせい Lv.16 クリアスモッグ Lv.20 あまいかおり Lv.24 ギガドレイン Lv.28 ねをはる Lv.32 どくどく Lv.36 いかりのこな Lv.40 Lv.42 ソーラービーム Lv.44 Lv.48 キノコのほうし Lv.48 Lv.54 タマゴ・その他 技名 種類 どくのこな タマゴ まるくなる タマゴ ころがる タマゴ なやみのタネ タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 タマゲタケ モロバレル 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 029 たたりめ 〇 033 マジカルリーフ 〇 〇 045 ベノムショック 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 062 イカサマ 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 119 エナジーボール 〇 〇 131 かふんだんご 〇 〇 137 グラスフィールド 〇 〇 148 ヘドロばくだん 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 159 リーフストーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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▼「この技どんな技?」ジョニースパ19▲ まとめ 401. お前名無しだろ 2009/05/28(木) 14 37 27 ID Pb4LkZ1W0 ファイプロじゃ、股下でクラッチしてるパイルドライバーは全部ゴッチ式になってるけど、どうなんだろ。 普通のパイルドライバーを股下でクラッチしたのがゴッチ式パイルドライバーで、 ツームストンで股下クラッチしたらゴッチ式ツームストンパイルドライバーって感じで。 だから自分は、股下でクラッチする=ゴッチ式って認識。 402. お前名無しだろ 2009/05/28(木) 15 28 00 ID crJ8nEHf0 1:ボディスラムの要領で持ち上げて両膝を着いて脳天から落とすのが、ゴッチの使っていた「ジャーマンドライバー」 2:相手の股に片腕を通して、パイルドライバーのように脳天から落とす技が「ゴッチの使ってるパイルドライバー」 3:ドリルアホールパイルドライバーの体勢から相手の股に片腕を通すのが「ゴッチ式パイルドライバー」 4:ゴッチが実際に使ってたのは、ツームストンで落とす「元祖ゴッチ式パイルドライバー」 多分、伝言ゲームの要領でこんなふうに変わっていったんだろうな 403. お前名無しだろ 2009/05/28(木) 23 47 34 ID mdO+Kl7b0 ゴッチはあのクラッチでツームストンもドリルアホールも両方とも使っていた 写真が残っているって何回言えば(ry 404. お前名無しだろ 2009/05/29(金) 12 56 54 ID Z0PhdrrfO 多分日本ではクレイドルパイルドライバーという名称が普及しなかったので あれもこれもゴッチ式パイルドライバー状態になったんだと思う。 405. お前名無しだろ 2009/05/29(金) 22 37 04 ID cBPbKrwL0 鈴木みのるは偉そうにゴッチゴッチ言ってるけど形違うのかよwww 406. お前名無しだろ 2009/05/30(土) 03 57 12 ID 2diYLgz2O ゴッチ式:通常の持ち方で相手を逆さにする→ここから股下に手をいれクラッチ みのる式?:股下に手をいれ相手を逆さにする 407. お前名無しだろ 2009/05/30(土) 06 37 14 ID bqiAazuvO みのるも何でゴッチ式って言われるのか分かんないって話してた。 ただ、ゴッチに習ったことがある自分が使ってるからゴッチ式という名称には違和感は無いそうだ。 408. お前名無しだろ 2009/06/01(月) 20 43 54 ID AT8+lcACO キウイロールって技があるらしいけど、どんな技?丸め込み? 409. お前名無しだろ 2009/06/02(火) 17 25 12 ID uhv3ZGbd0 408 ニーロック決めながらローリングクレイドルみたいにぐるぐる回る技だったような気がするが、 実物を見たことは無いので合ってるのかは知らない 410. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 00 22 49 ID GIzeYbFDO ニーロックがよくわからない俺が通りますよ 膝十字固めとヒールの違いもわからない... 411. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 00 45 36 ID knmCnIeGO 410 ニーロックは膝へのキーロックみたいな感じ。 膝十字は角度のエグい片エビ固めみたいな感じ。 ヒールはアキレス腱固めの取り合いで踵を極める感じ。 まぁ、映像見るのが一番早いわなw 412. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 07 47 13 ID iqth373YO ローリングソバットとソバットはどう違うのですか?ジャンプするかしないか? あと、ニールキックとフライングニールキックは同じ? 413. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 08 41 05 ID fRa1J0KX0 火の玉ボム ブルーサンダー キャノンボールバスターの違い ストレッチボム ストレッチバスターの違いがわからぬ 414. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 08 44 11 ID ndEm9LssO ミラコレが使うパラダイスロックとはどんな技ですか? 415. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 10 04 07 ID 42ekcaJu0 412 ソバットは相手に背を向けた状態からの後ろ蹴り。ブッチャーがよく使っていたのがそう。 ローリングソバットは名前通り相手と相対した状態から回転して放つソバット。ジャンプするかどうかは関係ない。 だが、現在のプロレス界では飛ばないのがソバット、飛ぶのがローリング0とされることが多い。 ニールキックとフライング0は同じ技。助走の有無で分ける場合もある。 413 ブルーサンダー…抱え式バックドロップからの開脚式ボム。 キャノンボールバスター…投げっぱなしのブルーサンダー。開脚式ボムの場合も有り。 火の玉ボム…後ろから相手の右脇に頭を差し入れ、右手で相手の股下を、 左手で相手の左肩もしくは首に腕を回して持ち上げて開脚式ボム。 投げっぱなしバージョンもあり。 ストレッチボム&バスター…開脚式ならボム、投げっぱなしならバスター。 416. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 10 06 57 ID 42ekcaJu0 414 説明すんのメンドクセ つttp //www.youtube.com/watch?v=xKWqaBbJ3rs 417. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 10 35 58 ID fRa1J0KX0 415 サンクス ソバットの違い意外だった。 418. 415 2009/06/03(水) 11 13 36 ID Nm429EeLO 訂正 キャノンボールバスターは抱え式バックドロップで持ち上げて、 自分は反転しながら相手をマットに叩きつける技。 開脚式はスクリュードライバーだった。 419. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 20 52 18 ID HYVLBQIb0 413 動画あったから置いとくね ブルーサンダー http //www.youtube.com/watch?v=mpjVE5xJH5o (1 27くらい) キャノンボールバスター(初公開。後々は自分が立ったまま投げ捨てるようになる) http //www.youtube.com/watch?v=N6FRUgaC9sc (5 56くらい) 火の玉ボム http //www.nicovideo.jp/watch/sm5518021 nbsp; nbsp;(11 12くらい)つべで見当たらなかったからニコニコで 420. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 22 27 03 ID 7PFh6tm6O 鈴木鼓太郎のレクイエムとビッグベンエッジってどういう技? 421. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 23 21 00 ID HYVLBQIb0 420 レクイエム http //www.youtube.com/watch?v=tshhIFgg5y4 ビッグベンエッジ http //www.youtube.com/watch?v=wlkoQ2FUBi8 (最後の技) 422. お前名無しだろ 2009/06/03(水) 23 27 09 ID 7PFh6tm6O 421 サンクス レクイエムはベルティゴと同じ技なんだな ビッグベンエッジは最終的にラストファルコニーと同じ形になるのか 427. お前名無しだろ 2009/06/04(木) 20 31 50 ID Lu0J7iyfO ビクトル式なんちゃらってあるけど、どうなるとビクトル式なの? あと、フランケンシュタイナー式腕十字の形と初公開はいつ頃?雪崩式腕十字の方が早いのかな? 428. お前名無しだろ 2009/06/04(木) 20 33 47 ID 0sjG+i2l0 ビクトル古賀さんって人がやった入り方だと全部ビクトル式 434. お前名無しだろ 2009/06/08(月) 19 11 03 ID PufHcPZU0 どんな技か聞くスレだからスレ違いではあるけどなw 435. お前名無しだろ 2009/06/09(火) 18 14 20 ID hXTZnabL0 スレ違いっぽいが、どうしても気になるので。 土井成樹のマスキュラーボムを見るたびに、 あの落ち方は不自然だな&アブねーなと思う。 あの体勢で抱え上げたら、フェイスバスターみたいに落ちそうだけど、 みんなちゃんと首から落ちてるよね。 相手の協力があって成立する技なの? 436. お前名無しだろ 2009/06/09(火) 23 06 29 ID QhFgBGPa0 むしろ相手の協力なしに成立するプロレス技なんてあるのか? 437. お前名無しだろ 2009/06/10(水) 17 12 54 ID Ico+lJOmO エスペクトリーナの開発者ってイホ・デル・エスペクトロという選手で合ってる? ルチャ技のサイトを見るとエスペクト1号という選手になってるんだが、この選手はググってもヒットしないんだが… 452. お前名無しだろ 2009/06/13(土) 11 09 59 ID 9iJPBeo8O インディアンバックブリーカーってどんな技? 453. お前名無しだろ 2009/06/13(土) 11 18 58 ID h9g6hbUzO 452 カナディアンじゃなくて? 454. お前名無しだろ 2009/06/13(土) 12 05 22 ID frb3Bzkh0 452 「昭和プロレス研究室」によるとロメロスペシャルで相手を持ち上げる前の体勢(相手の胸がマットについている)の時に 相手を揺さぶって手足を痛めつける技を通称インディアン・バックブリーカーと呼ぶらしい。へー。 460. お前名無しだろ 2009/06/17(水) 13 04 01 ID i1TonBZYO 「A sフェイスバスター」の「A s」の読みって「エーズ」? 461. お前名無しだろ 2009/06/18(木) 19 51 50 ID B870Rz1UO エメラルドフロウジョンと北斗ボムのちがいを解説してくれませんか うちの親に聞かれたんだが、俺もよくわかってなくて答えられなかった 462. お前名無しだろ 2009/06/18(木) 20 10 53 ID wVlcAUfO0 乱暴な言い方すれば 垂直落下サイドバスターがエメラルド 股に手入れた垂直落下ブレンバスターがノーザン 464. お前名無しだろ 2009/06/19(金) 14 45 52 ID EFyh5ATaO 「51歳」はエプロンにいる相手をリングに投げる「53歳」? 「54歳」はリングにいる相手をエプロンから場外に投げる「53歳」? 465. お前名無しだろ 2009/06/22(月) 10 21 42 ID 0jgCV6p80 461 ノーザンライトボムは相手の首を左腕で包むようにして投げる全女式ボディスラムから生まれた技だから、肩には乗せない 全女式ボディスラムの要領で持ち上げて左(頭)のほうへ落とすのがノーザンライトボム 健介は垂直にささらないようにパワースラム風のひねりを加えているけど、北斗のオリジナルは垂直落下 エメラルドフロウジョンは相手を自分の右肩に乗せて頭から落とす技 左手で首を押えているから垂直落下風に見えるけど、あの手で重心を補綴しているから着地後の相手が綺麗に前転受け身を取れる 466. お前名無しだろ 2009/06/22(月) 11 40 49 ID 86qoPyxoO スノープラウはどっち? 467. お前名無しだろ 2009/06/22(月) 16 49 34 ID 0jgCV6p80 466 基本(初期)は北斗式 WWE移籍後は健介式(ゲームのモーションとかで入ってるのはこっち) ちなみにムーンサルトプレス出す前のボディスラムは全女式と同じ形 468. お前名無しだろ 2009/06/24(水) 23 36 35 ID FfH8PI9TO YASSHIのダイビング式バットボーイと近藤とのタイフーンロールって両方ともビッグボーイでOK? 469. お前名無しだろ 2009/06/25(木) 21 15 08 ID m4WFWj5BO スノープラウとDガイストとCCDの違いがわからんのだが……攻める場所の違いか? 470. お前名無しだろ 2009/06/25(木) 21 58 08 ID kpUXMn5M0 スノープラウは首と股を抱える D"ガイストとCCDは首と胴を抱える 落とす際にD"ガイストは右足を、CCDは左足を振り上げてるっぽい 471. お前名無しだろ 2009/06/25(木) 22 00 18 ID PScIGpNlO 足横須賀の別名って「高い足」?「高い膝」? 472. お前名無しだろ 2009/06/25(木) 22 58 06 ID dmO4lbukO 別名ではなく雪崩式足横須賀が高い足だったと思う 473. お前名無しだろ 2009/06/25(木) 23 11 24 ID PScIGpNlO 472 雪崩式足横須賀は「もっと高い足」じゃないの? 474. お前名無しだろ 2009/06/26(金) 09 56 35 ID DEMoV8/KO ダイビングエルボードロップって誰が元祖でいつ頃初公開? 背面の方は天龍だと思うんだけど、正面は? 背面もいつ頃初公開なのか知りたい 475. お前名無しだろ 2009/06/26(金) 12 50 56 ID 8srz5TPeO 天龍のがサベージより先なの? まぁ、どちらにせよもっと古そうな技な気はするけど 476. お前名無しだろ 2009/06/26(金) 14 52 56 ID T3zJ7yWB0 正面式を日本で初公開したのは昭和50年8月に全日本プロレスに初来日した ブラック・デビル(ブラックジャック・モース) 背面式は天龍が昭和56年5月に米国修行から帰国した際に公開 カウボーイ・フランキー・レインが使っていたのを本人の許可を得て使用 以上、ソースはゴング技BOOK2001より 477. お前名無しだろ 2009/06/26(金) 17 20 22 ID DEMoV8/KO 476 ありがとう、少なくともアメリカにはそれ以前にも存在したのね その時代の人がスーパースターエルボーとか見たら発狂するだろうね 478. お前名無しだろ 2009/06/26(金) 21 00 49 ID XYFfyYZf0 まあピープルズエルボーのほうが衝撃だろうけどなw 479. お前名無しだろ 2009/06/27(土) 05 44 22 ID jmf+FWiv0 今週の週プロ見て思ったんだけど、MAZADAの垂直落下式正田落としって、 スーパードラゴンのサイコドライバーと同じ? 480. お前名無しだろ 2009/06/28(日) 00 39 05 ID +yl2nKVd0 479 腕をフックしてるからサイコドライバー3と同型です 481. お前名無しだろ 2009/06/28(日) 10 51 41 ID wTw8ezFN0 479 あれは垂直落下式正田落としとは別の技 482. お前名無しだろ 2009/06/30(火) 19 18 42 ID akNNiG4v0 マジかよ。サイコドライバーは繋ぎで、まだ別の技があるのか。 484. お前名無しだろ 2009/07/04(土) 21 43 57 ID TMjqgO/TO 小橋のバーニングソードってどんな技? オレンジバックブリーカーから逆TOFみたいな感じ? 485. お前名無しだろ 2009/07/04(土) 22 59 58 ID ZjLGacrH0 484 オレンジバックブリーカーから背中合わせ式ネックブリーカードロップ 486. お前名無しだろ 2009/07/06(月) 16 28 43 ID u8hmOoVZ0 むしろ大根斬りチョップのほうがバーニングソードっぽい ってな会話が当時あったな 487. お前名無しだろ 2009/07/06(月) 20 23 10 ID 1t3Ba3VwO パワーボムとショルダーネックブリーカーの合体技って初公開いつ? 488. お前名無しだろ 2009/07/07(火) 09 09 21 ID 6LOsNPdjO 487 ガンホーリーボムの事なら2004年だけど あれはショルダーではないネックブリーカーに見えるから違う技の事かな 489. お前名無しだろ 2009/07/07(火) 19 57 05 ID 56+Uf1IsO 488 たぶん、それじゃないと思う 95年くらいのゲームに収録されてたんだけど、結局誰が使ってたのかもわからないんだよね 490. お前名無しだろ 2009/07/07(火) 20 11 54 ID oA6dFg78O 小橋とジョニーだかが使ってたろう 491. お前名無しだろ 2009/07/10(金) 19 13 10 ID Nrblc33tO 潮崎のKENTA戦でだした新技、変形垂直落下式裏DDTwってどんな技?モバイルで写真見た感じではリバースパワースラムっぽかったんだけど 492. お前名無しだろ 2009/07/10(金) 19 20 15 ID AsgSwgvO0 491 ttp //www.youtube.com/watch?v=DLkiSeu2pK8 hl=ja 493. お前名無しだろ 2009/07/10(金) 22 30 33 ID RsKrfA5X0 492 これはいかんだろ・・・ 497. お前名無しだろ 2009/07/11(土) 13 29 42 ID B2YkeCOt0 492 リストクラッチ式のスパイラルシガシューターか 同じ団体の選手の技パクるなよ 498. お前名無しだろ 2009/07/11(土) 22 30 06 ID T9ehMyu3O 過去に一回だけ飯塚相手に出した真壁のデスフォールってどんな技なんだ? 499. お前名無しだろ 2009/07/12(日) 11 12 11 ID aJedzyhPO 498 旋回式デスバレーボムとゆーかバックフリップ。 オヘアのウィドウメイカーと同じ。 500. お前名無しだろ 2009/07/12(日) 12 10 02 ID S8elQ2IDO ≠ウィドウメイカー 501. お前名無しだろ 2009/07/12(日) 14 22 34 ID iZ66q2iAO 一行目と二行目が矛盾しまくりなんだが 502. お前名無しだろ 2009/07/12(日) 14 37 58 ID fdutnWl70 498 真壁のデスフォール (動画の一番最後) ttp //www.youtube.com/watch?v=sMWm4TEd-M8 オヘアのウィドウメイカー ttp //www.youtube.com/watch?v=5B0B1-xwQvk 雷陣明のライトニングフラッシュ ttp //www.youtube.com/watch?v=SWNFr83yCb4 504. お前名無しだろ 2009/07/12(日) 16 57 58 ID Z3ngN3Xw0 437 エスペクトロ1号さん ttp //www.luchawiki.org/index.php/Espectro_I エスペクトじゃなくってエスペクトロ1号さんでしたね エスペクトロ1号さんも必殺技エスペクトリーナでした イホ・デル・エスペクトロさんはエスペクトロ1号さんの息子さんです 505. お前名無しだろ 2009/07/13(月) 02 23 28 ID c4/WSN1hO 499-502 ありがとう オヘアの技と同じだったのね 517. お前名無しだろ 2009/08/03(月) 07 57 03 ID 6MDBQSrsO 大阪のタダスケが使うアウトキャストってどんな技? 518. お前名無しだろ 2009/08/03(月) 10 57 03 ID aZG7YZFt0 517 アルゼンチンバックブリーカーの体勢から相手を横方向にぐるんと大きく回してマットに落とす技 タワーハッカーボムに似てるけどタワーハッカーとは回す方向が逆 519. お前名無しだろ 2009/08/03(月) 18 32 24 ID 6MDBQSrsO 518 てことは自分は立ったまま 相手をフェイスバスターで落とすのか? 520. お前名無しだろ 2009/08/03(月) 22 45 01 ID 74F23L6vO 519 いや落とし方はボム系だよ。AJが数年前に使ってたのと同型。 521. お前名無しだろ 2009/08/04(火) 13 14 01 ID v6NrfB1PO 520 あ、シットダウンするのな! やっと理解できた、ありがとう 522. お前名無しだろ 2009/08/04(火) 16 04 59 ID qom4PLXy0 要はハリケーンドライバーみたいな感じかな? 523. お前名無しだろ 2009/08/04(火) 17 07 04 ID PiUYHtvy0 ttp //www.youtube.com/watch?v=tNJzaVckrEM 1 04あたり 524. お前名無しだろ 2009/08/05(水) 10 00 58 ID 82n+wD/g0 ボムって言うか、ターボドロップみたいな感じで 落とすって方が分かりやすいんじゃない? AJのより投げっぱなしだし 534. お前名無しだろ 2009/08/11(火) 17 56 13 ID 2GVEC4o5O 531 丸め込みって少しでも「よっこらしょ」とか「せーの!」てのが見えたらダメだよね フランケンシュタイナー式腕十字ってどんな技? 535. お前名無しだろ 2009/08/11(火) 18 01 01 ID 7jP0qid+O 534 フランケンしてすぐに腕ひしぎに移行。 武藤がよくやってたやつ。藤田のが先にやったけど。 536. お前名無しだろ 2009/08/12(水) 00 27 34 ID ZVk/qY5fO フランケン式腕ひしぎってAKINOが使ってなかったっけ? フランケン→腕ひしぎじゃなくて 537. お前名無しだろ 2009/08/12(水) 09 47 45 ID Wybf1ULKO 536 名前は腕取りフランケンか三角締め式フランケンじゃなかったか? 538. お前名無しだろ 2009/08/15(土) 11 44 15 ID 3fpVaPsl0 ttp //greenboyk.hp.infoseek.co.jp/profile/awaza.html 武藤・藤田のとは別だね。 539. お前名無しだろ 2009/08/17(月) 15 57 36 ID Qlczzla0O KAGETORAの影縫って? 540. お前名無しだろ 2009/08/20(木) 11 38 48 ID LugcJcfMO 若干スレチっぽい質問で申し訳ないけど ケニーオメガが相手に向かって「ストーップ!」って叫んでシカトされてぶん殴られてるのを 何度か見た事あるんだけど、あれって本来ならなんか続きが有るの? それともフレアーがコーナー昇るみたいなただの定番ムーブ? 541. お前名無しだろ 2009/08/20(木) 12 54 21 ID tChN78tA0 540 本来は「ストップ!」で相手の動きが止まったところに延髄斬りを決める 542. お前名無しだろ 2009/08/20(木) 15 21 07 ID LugcJcfMO 541 ありがとう。やっぱ本来は相手が止まってくれるのかwww 動きが面白くて気に入っちゃったよ。 543. お前名無しだろ 2009/08/21(金) 23 37 56 ID wfwoNVsZO 539 走ってきた相手の股の間をくぐり抜けつつスモールパッケージみたいな感じ 544. お前名無しだろ 2009/08/22(土) 01 19 12 ID VnsVRQHg0 後藤の新・牛殺しってどんなんだ? 週プロの写真だとフィッシャーマンバスターぽかったけど。 545. お前名無しだろ 2009/08/22(土) 01 22 07 ID lxeV+SGW0 なんのことはないフィッシャーマンからの牛殺し 547. お前名無しだろ 2009/08/23(日) 00 16 18 ID L0uOvPSh0 545 通常の牛殺しも入り方はフィッシャーマンでしょ? よく分からんな。 548. お前名無しだろ 2009/08/23(日) 08 55 20 ID pX7pZ9Ab0 新・牛殺しってG1の天山戦で使った形の崩れた微妙なフィッシャーマンバスターのこと? もしそうなら新技ってほど大層なもんでも無かったが 549. お前名無しだろ 2009/08/23(日) 20 44 18 ID u422X5pY0 544 通常の牛殺しはフィッシャーマンバスターで持ち上げる→肩に担ぐ→膝の上に落とすの3ステップだけど、 肩に担ぐとき担ぎやすいように持ち上げた相手の体を少し横に捻るでしょ? この「相手の体を横に捻った状態」で決めるフィッシャーマンバスターが週プロの言う新牛殺しらしい 試合の映像見た限りでは仕掛け方を多少しくじったフィッシャーマンバスターぐらいにしか見えなかったけどねw 550. お前名無しだろ 2009/08/24(月) 01 12 10 ID ahhs9hLpO 飯伏のフェニックススープレックスってオメガのやつのリバース版ってこと? パワーボムの体制から何のスープレックスするんですか 552. お前名無しだろ 2009/08/24(月) 04 04 48 ID 9dL8ePvkO フェニックス・プレックス・ホールドは、パワーボムで抱え上げた状態から、両腕で相手の首をロックして後ろに反り投げる技。最終的な形はジャックナイフホールドに近いかも。 553. お前名無しだろ 2009/08/24(月) 04 12 15 ID y4Lmm0R70 ttp //www.youtube.com/watch?v=0yjSxlew2ZQ フェニックススープレックス 554. お前名無しだろ 2009/08/24(月) 05 13 37 ID ahhs9hLpO 552 553 サンクス これの投げっぱなし版ならケビン・スティーンがやってたな 556. お前名無しだろ 2009/08/25(火) 01 54 55 ID 6Wp3ftlxO 553 もっとゆっくり落とす技かと思ったら、 かなり勢いをつけて叩きつけるんだね ダメージでかそう 557. お前名無しだろ 2009/08/25(火) 11 28 11 ID X5g/MaSP0 553 首の後ろに手を回してる時の間がなあ。 エメフロ初公開の時の「時間がとまったーーー!」な感じでもあるが。 558. お前名無しだろ 2009/08/25(火) 12 52 44 ID zRr0rDhlO 見栄えは割といいけど下拵えのもっさり感が凄いな。 故テストのパンプハンドルみたい 559. お前名無しだろ 2009/08/25(火) 16 19 28 ID 45PN44CW0 ジェネリコのダブルパンプハンドルオレンジクラッシュも 2段式というか下ごしらえがあるけど、あれはメリハリがあっていいよね。 560. お前名無しだろ 2009/08/25(火) 19 30 11 ID MVg91hYYO 559 アレはいいね。因みにアレにはオリジナル名はついてないの? 561. お前名無しだろ 2009/08/26(水) 22 31 36 ID FIeQ6/1E0 最近の投げ技はデストロイスープレックスとか潮崎のオリジナル技全般とか技の予備動作がモッサリし過ぎ 563. お前名無しだろ 2009/08/27(木) 15 51 19 ID jtBJTQpL0 デストロイは予備動作どころか、 投げるスピードもタイガースープレックスよりゆっくりという何で使ってるんだかわからん技 564. お前名無しだろ 2009/08/28(金) 00 45 09 ID 3ed6qVRX0 563 勢いよく投げるとホールドが崩れるからじゃね?w もしくは安全性を考慮してとか。 565. お前名無しだろ 2009/08/28(金) 03 42 35 ID Ov3nigPM0 ヒロ斎藤のwikipediaに載ってるシャイニングセントーンってどういう技なの? 技サイトをいくつか巡っても書いてなかった 566. お前名無しだろ 2009/08/28(金) 08 47 36 ID u3DtSlGj0 そんな技は無いw 誰かがネタ仕込んだんだろ 568. お前名無しだろ 2009/09/01(火) 09 16 26 ID oB9CvFdU0 昭和プロレスの必殺技動画。古い技の参考に使えるかもしれない。 「投げ技編」 http //www.youtube.com/watch?v=1n-EZ19vARk feature=related 「固め技編」 http //www.youtube.com/watch?v=n8DAB-iGEK0 feature=related 569. お前名無しだろ 2009/09/01(火) 13 26 54 ID rk2qqOBp0 557 パワーボムで投げてフォールと見せかけてクラッチしてから持ち上げて投げたら凄いだろうが無理だろうな 現実的にはトップロープに乗せてクラッチした方がもっさり感がなさそう 雪崩式とかもできそうだし 570. お前名無しだろ 2009/09/01(火) 17 07 19 ID +SjyK1mZO 天山の猛牛足卍ってどんなの? 使ってるの見たことないんだけど 571. お前名無しだろ 2009/09/02(水) 03 27 17 ID cKfjVQNSO 570 レッグオクトパスとも言って、相手の足を持って転がりながら変型足4の字みたいに極める。 572. お前名無しだろ 2009/09/02(水) 04 37 52 ID 54eSBmzo0 第一次天コジの時は結構使ってた印象。 576. お前名無しだろ 2009/09/14(月) 00 30 05 ID nYiUPm6EO 別のスレ見て来ました。 クォーターネルソンと スリークォーターネルソンを教えてください。 いちおうハーフネルソンも改めて説明していただいた上で それとどう違うか教えていただけたらわかりやすいです。 577. お前名無しだろ 2009/09/14(月) 09 14 48 ID HWCFy95K0 wikipediaのネルソンホールドに「クォーター0」と「スリークォーター0」の画像がある 579. お前名無しだろ 2009/09/16(水) 21 38 58 ID 5c86NW/S0 577 写真が古すぎて分かりにくいなw リバースフルネルソンって相撲にもあるんだな…知らんかった。 580. お前名無しだろ 2009/09/18(金) 21 16 25 ID 90LhKNcr0 ディーノが使う、相手のタイツの中に手を突っ込んで決める男色ドライバーに特別な名前ってありましたか? 582. お前名無しだろ 2009/09/18(金) 21 32 25 ID DQItcmIn0 580 タイツに手を入れるんだったら「花やしき男色ドライバー」 583. お前名無しだろ 2009/09/22(火) 19 17 36 ID 52aW6xERO ナッシュのジャックナイフっていつから今の形になったんですか たまに見かけるディーゼル時代は持ち上げる途中で手を離してサイドにほおり投げる感じですよね 584. お前名無しだろ 2009/09/24(木) 15 54 09 ID Z+FYo58DO 583 ジャックナイフは持ち上げきる前にポイ捨てするのが一応正調。 TNA入って軽いのばっかり相手してたから持ち上げるのが楽になったんじゃない? 585. お前名無しだろ 2009/09/26(土) 05 54 59 ID 2Ek+/uV60 週プロvol.1490(潮崎と中邑が表紙のやつ)の小鉄インタビューの中で ゴッチが小鉄にジャパニーズ・トーホールド・ブリッジで勝ったと書いてあるけどいったいどんな技? 587. お前名無しだろ 2009/09/27(日) 12 30 58 ID CXbAOl170 583 それって有名な失敗パターンじゃないか ディーゼル時代は常に不安定だったからミスが多かった 重量級だと前に崩れて膝立ちで落としちゃうし 中量級だと相手が腰や脚から落ちたりしてた HBKは踵から落とされた事があって(下手すりゃ着地)二段階で腰を打ってた 589. お前名無しだろ 2009/10/02(金) 03 27 51 ID fPjKERM9O 藤田峰雄のダウンバーストってどんな技? 590. お前名無しだろ 2009/10/02(金) 09 40 50 ID 8sJzm+800 589 ボディスラムの要領で抱え上げて、相手の体が自分の肩口に 腹が下向きで水平になったところでそのまま下に落とす顔面砕き系の技。 後頭部から落とさず顔面から落とすエメラルドフロウジョンというとイメージしやすいかと 591. お前名無しだろ 2009/10/02(金) 12 33 02 ID 4rEYxzkE0 円華も似たような技使ってた気がする。 592. お前名無しだろ 2009/10/03(土) 00 09 26 ID DeUycvxP0 ダウンバースト http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=uudMZhn_MC0#t=1m11s 円華のBULLET RIDEと似てるけど、BULLET RIDEとは相手の頭と足の向きが逆になってる。 前スレより 593. お前名無しだろ 2009/10/03(土) 02 46 59 ID GrpzzKXD0 BULLET RIDEは最後落とす時に自分が反転するのか。 一昔前は脳天から落とす技が流行ってたけど、 最近はフェースバスター系が増えたような気がするな。 599. お前名無しだろ 2009/10/07(水) 18 39 25 ID 6DbWqyno0 ttp //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=joUmfoY3y-U スターネスダスト各種の名前を教えて下さい。 600. お前名無しだろ 2009/10/08(木) 00 23 48 ID FBBExsbe0 599 手持ちの週プロ技百科(平成18年)によれば、 アルファ:相手の左手首を、外側から左膝裏に通してクラッチ ガンマ:相手の左手首を、内側から右膝裏に通してクラッチ となっている その分類に従えば、動画では 103:ガンマ 4,6,7:アルファ 5:変形のガンマ(持ち上げきれずに尻餅で落としたようにも見えるが) となるかな 6番目がスターネスダストの初公開で、これで志賀が首を痛めて長期欠場となったために以降落とし方を緩くしたらしい ▼「この技どんな技?」ジョニースパ19▲ まとめ
https://w.atwiki.jp/jojobr2/pages/342.html
ま……知ってるやつが多かろうと少なかろうとどうでもいいが……。 自己紹介をしよう。僕の名前は岸辺露伴。漫画家だ。週刊少年誌で連載を持っている。 アンケートの調子は良い。この前は2週休み合併号の表紙を任された。 しかしその真の姿は若干20歳のスタンド使いなのさ。 僕は仕事柄、リアリティというものに強く惹かれる。 職業病っていうのかな……作り話をする人間の言葉にしては法度がすぎるかい? ところがそれは大きな間違いだ。 漫画を描くうえで、作家がもっともないがしろにしてはいけない事は、現実を知ること。 調子にのって就活に失敗するとか、高望みをして受験に落ちるとかじゃないぞ。 『本物を味わえ』という意味さ。全ての創作は現実の体験から始まる。 なぜなら作者も読者も、現実で生きる存在だからさ。 『赤色のアイスクリーム』を見て君たちはどんな味を想像するだろうか。 味はイチゴ? ラズベリー? トマト? それともチリペッパーとか?! ハハハ。 ……な? 僕たちが思い浮かべる味は現実に則した発想に縛られている。 そいつの味がなんなのか、それは食べてみなければわかりっこない。 でも僕たちは食べる前に食べた気になってしまっている。 蜘蛛。唐突だけど蜘蛛の味を知ってるかい。僕は知っている。ちょっと甘いんだぜ。 麻縄。ロープをかじったらどうなると思う? 段々舌がピリピリしてくるんだ。 用紙。最近のコピーに使う紙は、噛んでも噛んでも消化されないから、飲み込んだときにちょっと不安になる。 実際にやってみないとわからないものさ。 蜘蛛はおどろおどろしい粘っこさや苦味があると思い込んでいた。 麻縄はもっと鰹節みたいな香ばしさをイメージしてた。 用紙なんて、もう少し割とすんなり食べれると思ってたんだけどな……繊維なんて歯より柔らかいだろ?。 経験したからこそ、僕は先入観に打ち勝った! 実に清清しい気分だね。 人間の持つ最高で最低な能力は『経験』。経験への渇望と、漫画家はいつも格闘している。 人間が想像できる全てを経験しようとすれば、そこに『倫理』と『良心』が立ちはだかる。 殺し。人を殺す悪役の気持ちを描くのならば、殺しを経験せねばならない。 不義。人の心をたぶらかす色情魔を描くのならば、密通を交わさなければいけない。 策謀。人を扇動する革命家を描くのならば、まず己が立ち上がって衆を率いるべきだ。 僕たちは法と道徳によってこれらを抑えている。 経験を体験するに越したことはない。漫画家ならばあらゆる事をすべきなのだ。 いけるならいける所まで歩みたい。ややもすれば一瞬で越えてしまいそうな境界線。 僕のスタンド、ヘブンズ・ドアーはそのラインをより太く硬く安全にさせる手段。 ニヒルな笑顔で夜道を歩く策略家よりも。名指しで相手の不幸を叫ぶ占い師よりも。 優しい言葉で相手の心理を読み取るペテン師よりも。凶悪な殺人鬼よりも。 僕はいとも容易く、彼らのお株を取ることが出来てしまう……その可能性を持っている。 他人がヘブンズ・ドアーを持っていたとしたら、僕はあまり関わりたくないな。 関わっても旨味がないから。ヘブンズ・ドアーを持っているヤツを取材する意味がない。 せいぜい『ヘブンズ・ドアーどうしが遭遇したら、お互いはどう思うのか』という体験ぐらいかな。ちっぽけな利益。 勘違いしてもらっちゃ困るが、僕はヘブンズ・ドアーという能力を忌み嫌ってないぜ。 この能力のおかげで、僕は犯罪者たちの深層心理をよりリアルに知ることができた。 一生縁が無いような職を持つ相手の感情を形にして具体的に知ることもできた。 「シーザー・アントニオ・ツェペリ」 若干十代にして人間ができる犯罪という犯罪をこなす。 改心してからは波紋の使い手として、一族の誇りのために命すら天秤にかける男。 僕より年下で悪魔と天使を演じた人生は、極めて稀有だ。 若き頃のジョセフ・ジョースターと苦労を共にした数日間の記憶も見逃せない。 彼が僕の生きる時代より過去の人間であることを示している。 「ヴィヴィアーノ・ウェストウッドウッド」 平凡にして凡庸な人生とは裏腹に、心の中に渦巻くコンプレックス。 自分より劣る存在をクズ、下等生物と見下す性格に、看守という職はピッタリ。 そして、これは改めて調査したことで明らかになったことだが……彼のプロフィール。 出来たてほやほやのスタンド使い。詳しくはわからないが、プッチ神父と空条徐倫が大きく関わっているらしい。 つまりシーザーの調査とは対照的に、彼は僕が生きる世界より未来に生きる人間だった。 実に興味深い。 漫画家冥利につきる究極の取材とは、こういった物なのかもしれないな。 ――それを真っ向から受け止めるかどうかは別だけどな。 「自分の想像を果てしなく凌駕する事実に対しては……僕は動かない」 ヘブンズ・ドアーには『読めないもの』がある。 それは『自分の過去の遠い記憶』と『運命』。 僕は杉本鈴美の全てをヘブンズ・ドアーで読むことは出来なかった。 彼女と僕が幼馴染であることを『彼女に出会ったことで、彼女を思い出すまで』気づけなかった。 昔の古い友人の名前を、会った後に思い出すかのように。 「時の流れに関する事実に対しては、僕は中立を貫く」 彼らがどんな人間かはわかった。 シーザーはドライな関係を望むが、根は熱く、信頼した相手には盲目的につきあう。 ウェストウッドは平々凡々な人間であり、注視すべきは彼の性格よりスタンド能力。 それだけで充分だろう。『過去』だろーが『未来』だろーが、知ったことか。 ――僕から彼らに“時の流れを悟らせる”マネはしない―― 彼らの人生が嘘だと言ってるわけじゃない。むしろ認めているし、疑うことは僕の能力のコケンに関わる。 荒木が時を越えてヒトを集められるスケールの持ち主なのはわかった。 シーザーたちがうっかり“時の流れ”を知る機会も、いずれ来てしまうだろう。 だからこそ。だからこそ僕はタイムパラドックス的なトラブルを避ける。 せっかく仗助たちに荒木を任せているのに、これ以上ややこしい問題が増えるのは面倒だ。 『経験』というものは本当に嫌だね。漫画家らしいメタシフィック的思想を優先したくなる。 僕がもう少し口の軽いヤツだったら、話は変わっていたんだろうがな。 「おい、起きてくれ」 これから先、時代を無視した存在に何度も会うのだろう。 とはいえ大事なことは、自分という基準をぶれさせることなく、しっかりと持ち続けることだ。 岸辺露伴は“時の考察に対し”動かない。 ◇ ◇ ◇ 「よし……傷は塞がった。何週間か静養してれば完治するだろう」 僕の怪我の治療が終わった。 時計は午前10時すぎを指している。 随分と時間がかかったが、感謝はしておこう。ビバ波紋。フカシじゃあなかったんだな。 「不思議な紙だぜ。何をどうやったらコイツが入るんだ」 今まで興味がなかったので調べていなかったのだが、僕たちにはバッグが与えられている。 バッグの中身は地図、名簿、日用品一式、そして『紙』だった。 ちなみに話しておくと、僕は全てをまだ具体的に調べていない。 さっきも話したが、僕にはヘブンズ・ドアーがあるので名簿があまり意味を成さない。 地図も開けていない。わざわざ確認するのも面倒くさいし、僕は未開の地が好きなクチでね。 「この『紙』はどんな意味があるんだ? 」 『紙』を開いたのもシーザーで、半ば強引に開けられてしまった。 ……まぁ、出てきたのは、ポルナレフ?というフランスメーカーの車椅子だから、色々と助かったけどな。 「その説明書どおり、招待してくれるんだろうよ、ダービーって野郎は。 てめーのHAMONや俺のプラネットウェイブスみてーに……不思議な力を持っているのかもな」 シーザーが僕の怪我を治したせいか、ウェストウッドも幾分か大人しくなった。 先にシーザーを起こしたのは正解だったな。僕の安全が確保されたのだから、余計なマネはしないだろう。 「ロハン、この“チケット”は“臭う”ぜ……!? 」 シーザー、お前の言うことはもっともだよ。 お前はヘブンズ・ドアーで『僕を助ける』ようにされてるんだからな。 だがこの岸辺露伴……このチケットに運命を感じるんだ。 ダービーが荒木の手先ならば、これはヤツからの挑戦状でもある。 「ダービー・ザ・プレイヤー! 僕たちは決闘を申し込むぞッ! 」 受けてたとうじゃないか。罠としても。 ◇ ◇ ◇ ド●ドド●●ドド●ドド●●ドド●ドド●●ドド●ドド●●ドド●ドド●●ドド●ドド●●ドド●ドド●●ドド●ドド●●ド ド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドド ド●●●ドドドド●●●ドドドド●●●ドドドド●●●ドドドド●●●ドドドド●●●ドドドド●●●ドドドド●●●ドドド ド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドド ド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドドド●ドドドドド 「なるほど」 狭い住居の中だった風景が、一遍した。 開けた青空に、心地よいさざなみの音が、僕の創作意欲を盛り上げてゆく。 いよいよ僕たちは敵陣に入ったんだな、という緊張感と優越感が血の巡りを早めている。 「まさしく“遊ぶための箱庭”って感じだな。チケットは本物だった」 中指と人差し指に挟んだ紙切れをピラピラと泳がせながら、僕は相手の出方をうかがう。 小さな島にぽつんとある机と椅子に、足を組んで座る男、ダービー(だよな?)は若かった。 もっと老齢で底の知れないギャンブラーが出てくると思っていた。 しかしこの肌のつや、顔の出で立ちは20代……コイツ、僕と年が変わらないのか。 「Exactly(その通りでございます)。そして私はショーの主催者であり対戦者でもあります」 ……ここで今すぐヘブンズ・ドアーでダービーの全てを暴くべきか? いや、待て。現時点で控えるべき理由はある。 ①僕たちがさっきまでいた住居から島に移動したのは誰のスタンドか? 最初の施設にいた時、康一くんたちの姿を僕は覚えている。僕の時代の人間は(仮定だがな)複数招かれた。 つまり時代を越えて人数をそろえる事が可能だろうが不可能だろうが、特定の土地にヒトを召還できる。 それがダービーの能力ならば、さっさとヘブンズ・ドアーで全てを暴けばいい。 個人的にはダービー以外のスタンド使いの仕業ではない、と断定したい……だってそうだろ? 普通に考えたら、そんな大事な役職である召還士にこんな危険な真似をさせない。アホの極みだ。 ②荒木一派は僕の能力を知っているのか。 これも厄介な問題だ。ヘブンズ・ドアーは使い方によればかなり優秀な切り札。 それを敵の拠点でお披露目することが、どれほどリスキーであろう。 僕の能力は先手必勝だからな。事前に警戒されて射程距離外から攻撃されてはひとたまりもない。 つまり 荒木が僕の能力を知っている→部下のダービーも知ってて召還した→僕に勝てる見込みがある→いずれ再起不能 荒木が僕の能力を知らない→知らずに召還した→ダービーに勝てるが、手の内をバラすことに→やっぱり再起不能 いっそ最初の案のほうが、ヤケクソにダービーをイジることが出来るんだがな。 しかしそんな事ができる人間に、こんなチケットを支給しているということは……荒木は間抜けなのか狸なのか。 わからない……僕は承太郎のような無敵のスタンドではないからな。今は静観するしかない。スタンドを使わず! 「――お前が主催者であろうと何であろうとなぁ~~~迷うことはねぇ~~~」 ……む!? 「ウェストウッド、ロハンを守っててくれ。こいつは……俺が倒す! 」 シィィィィザァァァァァァアァァァ!? こいつ! 僕の『岸辺露伴を守れ』という唯一の命令を拡大解釈しやがって。攻撃は最大の防御ってか? 彼の人間性を信頼して命令を1つにしておいたんだが……。 ダービーに真っ向から叩いて僕を守るつもりか。 まだ具体的なスタンド能力さえもわかってないのに、非スタンド使いのお前が…… 「俺が勝負に勝ったらよぉ、喋ってもらうぜ! 色々となぁ! 」 ……いや、これは意外といけるかもしれない。 シーザーは波紋使いではあるがスタンド使いではない。 彼にはスタンドがほぼ未知の物にしか発想がおぼつかないはず。 僕のようにアレコレ難しく考えるより……シンプルに勝負ができる。 ダービーが何かイカサマをすれば、彼は純粋な疑問を浮かべるだろう。 「それではシーザー・アントニオ・ツェペリ様、勝負は何にいたしましょうか」 「ポーカーだ。新品のトランプ……ロハンのディバッグの中に入っていた」 「ご丁寧にセキュリティ(未開封証明)シール付きですか。ならばよろしい、始めましょう」 シーザーが“しかけて”いる最中、僕はダービーの傍らに放置されているものを直視していた。 それは青白くやせ細った初老の外国人紳士だった。あの様子だとかなり危険な状態かもしれないな。 ダービーとの勝負に負けた代償は、かなり高くつくらしい……依然、気が抜けないな。頼むぜシーザー。 「ルールの共通化を確認。それではシーザー様、Are You Ready? 」 「GO! ダービー、GO! GO! 」 ◇ ◇ ◇ ポーカーは、トランプを使って行うゲーム。コントラクトブリッジ、ジン・ラミーと並ぶ三大トランプゲームの一つで、心理戦を特徴とする。主にアメリカでプレイされているゲームで、ギャンブルとして行われる事が多い。プレイヤー達は5枚の札でハンド(役)を作って役の強さを競う。相手をフォルド(ゲームから降りる)させれば、ハンドの強さに関わらず勝つことが出来ることから、ブラフ(ハッタリ。ベットすることによって弱い手を強く見せて相手をフォルドさせようとすること)に代表される心理戦の占める割合の高いゲームであるとされる。勝った負けたの数にはさほど意味が無く、勝ったときの儲けを大きくし、負けたときの被害を最小にするための総合的な戦術がより重要である。また、他のプレイヤー達の仕種、表情、賭けたチップの枚数等から他のプレイヤー達のハンドの強さを予想し、自分の賭けるチップの枚数を決める。このゲームでは相手を惑わす為に、わざと驚いて見せたり、嘘(いわゆる口三味線)をついたりする事が認められているが、実際のゲームにおいては相手の表情などを読んで自分のアクションの判断にする場面も、巷間信じられているほどには多くない………… どこぞの資料を漁れば、この程度の情報は簡単に手に入る。 それだけポーカーというものはポピュラーなゲームになっているということだ。 「チップは5枚、賭けるぜ」 「それでは私も5枚、賭けましょう」 両者の手によってカードがきめ細かくシャッフルされる。 交わされたルールは、日本人にとって一番馴染みがあるタイプ(クローズド・ポーカーという)だろう。 『クロォォォズドッッ! ポォォォォウカァァァァカァァカァァァァァ……! 』 ①プレイヤーが52枚の山札から5枚ずつカードをとる。 ②賭け金の可否(ベット)を確認。 ③いらない手札を捨てて山札から捨てた枚数だけとる。 「2枚交換だ」 「……ブツブツ……私も、2枚」 ④賭け金の可否(ベット)or上乗せ(レイズ)をもう一度確認。 「……このままでいい」 「私はもう一度2枚。ブツブツ……勝負を受けましょう」 ⑤手札公開(ダウン)。より高い役を作った勝者は賭け金を全て入手。 「ダイヤのAで-K-Q-J-10のロイヤルストレートフラッシュだ」 「ハートのAで同じくK-Q-J-10のロイヤルストレートフラッシュです」 今回の勝負は手持ち15枚のチップで始まったんだが、いきなりハイレベルな戦いだな。 序盤からこんな形で両者の役が揃ってしまうことが可能なのか!? ……なんて間抜けな叫びをあげる相手がいたら、ぜひ拝見したいものだ。 もはや子供さえ騙せない子供騙し。この勝負はただの運試しから、悪質なイカサマ合戦になっている。 「シーザー様、お気持ちは察しますが賭け金の譲渡を申し上げます」 「わかってるさ。ハートがダイヤより強いのはな……しかし俺の国ではダイヤが一番なんだ。 俺が敬愛する偉人はダイヤをもっとも注視していたんだぜ? このダイヤのような固い意志が革命を……」 シーザーのイカサマは僕も知っている。 彼は手札を交換してダイヤのロイヤルストレートフラッシュを作ったのではない。 “最初”からカードを5枚抜き取っていた。 ゲームが始まるずっと前。 この島に呼ばれる前に、彼はトランプの箱についていたセキュリティシールを剥がし、開封していたのだ。 磁性を持った“くっつく波紋”と呼ばれる技術を使って、シールは元に戻したらしい。 「わかりました……マークの優劣を事前にハッキリと決めなかったのは、こちらに非があります。 スペード至上主義は世界共通ではありませんし、今のはノーカウントとしましょう」 プレイがいざ始まった後は、適当に札を引いて、その中にこっそりロイヤルストレートフラッシュを作る札を仕込む。 シーザーは最初のターンで山札から4枚しか引いていない。 1回目の『2枚交換』も真っ赤な嘘。本当は『2枚を重ねて1枚に錯覚させた4枚』を場に出している。 2回目の『2枚交換』も交換するフリをしていただけなのだ。波紋とやらは相当高度な技術らしい。 あるいは、彼が幼少の頃から築いてきたスキルの1つかもしれない。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 『シーザーのイカサマ』 a b c d 10←この10は事前に抜いておいた5枚の内の1枚(abcdは山札から引いたカード)。 ↓ ↓←←隠し持っていたロイヤルストレートフラッシュの5枚の内、2枚(JとQ)を手札に仕込む。 ↓ a(b)とc(d)を捨てる。※くっつく波紋で重なった2枚のカードを、1枚に見せる。 ↓ 10 J Q ※本当は4枚捨てたが、2枚捨てたように見える。 ↓ ↓←←カードを2枚引くフリをする。隠し持っていた残りの2枚(KとA)を山札から引くようなフリをする。 ↓ 10 J Q K A 完成 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ ……え? 『最初に5枚も抜いてたら、山札をシャッフルしたときに気づく』だって? 僕もそう思う。普通バレる。ちゃんとシーザーにも確認をとったさ。 ――ロハン、こいつはいわば挨拶代わりさ。 チケットによれば、ダービーはゲームマスターなんだろ? 試してやろうじゃないか。 この男が“俺のイカサマに気づくのか気づかないのか。気づいたとしたら、どう対応するのか”をさ。 ダービーは、セキュリティシールが破れていないだけで、イカサマは無いと思い込む未熟者なのか。 ダービーは、セキュリティシールのトリックに気づいたら、それを執拗に追求する臆病者なのか。 ダービーは、セキュリティシールのイカサマにあえて目をつぶる、生粋のペテン師なのか。 「次回から、マークの強さはスペードを筆頭にハート、ダイヤ、クラブの順とさせていただきます。 それでは改めてカードはシャッフルさせていただきます。シーザー様も後でご確認ください」 ダービーはそのどれでもなかった。 決して口には出さないがイカサマにイカサマで返す。ヤツは“やられたら受けて立つタイプ”だった。 どうやってハートのロイヤルストレートフラッシュを揃えたのかはわからない。 ダービーは最初の時点でシーザーがイカサマをしているのに、気づいていた。 「このカードは……イカサマはない。正真正銘、“今度こそ”潔白な52枚のトランプだ」 その謎が解けない限り……負けるぜ? シーザー。 ◇ ◇ ◇ 「うざってぇ」 ウェストウッドの苛立ちを横へ受け流しながら、場は静かに続く。 初戦以来、2人の手札は水を打ったように慎ましいものになった。 チマチマとチップを賭けて、やっている事はカードとチップの交換ばかり。 シーザーもダービーもお互いのギャンブル癖を感じ取ったのか、じっと時を待っているようだ。 「シーザー様、我々はお遊びをしているのではありませんよ。ネガティブ・プレイヤーとなんら変わらない」 「その言葉、そっくりそのまま返すぜ」 嵐の前のなんとやらだ。事実、シーザーはもう少しで爆弾を爆破させようとしていた。 全チップを使っての、特大級役ロイヤルストレートフラッシュ。 「ならばこうしましょう。山札も、もうすぐ無くなります。このターンの時点で、お互いの手札を比較するというのは? 」 「一発勝負か。聞いてないな、そんな横暴は」 彼は手札を捨てる時に、こっそりとカードをくすねている。 長きに渡る勝負の合間にスペードの10、J、Q、Kを懐に忍ばせていたのだ。 残りはスペードのAのみ。それさえ引けば賭ける準備が整う。 「ならば私はこの勝負を放棄しても構わないのですよ。お仲間のための時間稼ぎに付き合う義理はない」 ダービーはシーザーの足元を見ているようだが、それは大きな勘違いだ。 シーザーはダービーのイカサマの謎を解くために時間を稼いでいるわけじゃないからな。 現にシーザーは、勝負を挑もうと思えばいつでも挑める圧倒的有利な状況にあった。 「意外とせっかちだぜダービー……まぁいい。こっちもここまで出来るとは、思ってなかったさ」 なぜなら彼は、ダービーの背後に『シャボン玉で作ったレンズ』を飛ばしていたのだから。 レンズに移りこむ映像は、ダービーの手札。彼の役は全てシーザーに筒抜けているのだ。 つまり、シーザーはダービーが“チップ全賭けの勝負に持ち込む”のをずっと待っていたんだな。 「俺は三枚交換するぜ」 「では最後の2枚を私が」 白々しい宣言と共に、シーザーはカードを引き当てる。 そこで引き当てたカードはスペードの9とハートのA、ダイヤのA。上手い……! 『スペード』のAが出なくとも『スペード』の『ストレートフラッシュ』は可能。 『ハート』のAと『ダイヤ』のAが出た以上、ダービーはAの『フォーカード』を出せない。 「この2枚はいりません」 ……そして『スペード』の『ストレートフラッシュ』より高い、ダイヤ(ハート)の『ロイヤルストレートフラッシュ』も不可能。 これでダービーが勝つには『クラブ』の『ロイヤルストレートフラッシュ』を出さなければならない。 スペードのAが向こうに渡った可能性はあるが、今のヤツにとっては大した役には立たない。 しかしヤツはスペードのAを捨てていない。この場に出ていたのを、僕はまだ目撃していない。 「「ダウン」」 つまり、この勝負は事実上、シーザーの勝利。 「スペードの9-10-J-Q-Kのストレートフラッシュ」 「スペードの10-J-Q-K-Aのロイヤルストレートフラッシュです」 よしっ! やはりダービーはスペードのロイヤルストレートフラッシュッ! この勝負はシーザーの勝……………… 「……俺の、負けだな」 ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… …………………………………………………………………なんだって? ◇ ◇ ◇ 「おっと……私への手出しは、すなわちシーザー様の死を意味します」 ああ、また1つ魂が肉体から吸いとられてゆく。 シーザー・アントニオ・ツェペリ氏の魂が、ダービー君の手によって人形にされてしまった。 互いが出した手札。それは存在しないはずのカードを使った役だった。 スペードの10-J-Q-Kが2枚。どこから沸いて出たのだろうか。 私は知っている。それはダービー君が仕込んだカードなのだ。 彼はシーザー氏が取り出したトランプとまったく同じ商品を持っていたのだ。 考えてみれば、おかしい話ではない。 シーザー氏が用意したトランプはディバッグに入っていたもの。 つまりアラキヒロヒコから支給されたものであるからして、ダービー君が同じ物を手に入れることは可能。 あの悪趣味な珍しいデザインが……この世に2つあるとは、中々考えにくいのは同情できる。 「彼の魂を返して欲しければ、あなたがは私に勝たなければなりません」 身体に隠していた52枚を手足のように操り、巧みに枚数を調整して手札に加えていたダービー。 このイカサマは、彼自身が元々用意していたものであり、シーザー氏への対策ではない。 イカサマを使おうと決心させたのは、シーザー氏自身。あんな事をしたから、ダービー君はイカサマを疑ったのだろう。 それは最初に出したダイヤのAで-K-Q-J-10のロイヤルストレートフラッシュではなく。 ――ブツブツ……小ざかしい……ブツブツ……セキュリティシールなんて……見せ掛け…… この私に……触り、なれている……シールの、貼り具合……ブツブツ……異変、気づかないとでも…… 私には何も違和感はなかった。しかしシーザー氏はセキュリティシールにトリックを使ったようだ。 私にしか聞こえないくらい小さな声で、ダービー君は怒りを訴えていたのだ。 自分に真っ向からイカサマを仕掛けようとしたシーザー氏へ、ダービー君はイカサマ勝負を引き受けたのだ。 「おっと……その前に、もう1人お客様を呼ばなければ」 シーザー氏の真意はわからないが、よりイカサマを駆使して札を揃えたのは相手だったと、負けを認めた。 彼は“相手が同じ種類のトランプを持っているはずがない”と油断した事実を受け入れたのかもしれない。 「それでは……どうぞ」 純粋にカードを引き当てていた、という観点からみればシーザー氏は充分よくやった。 心理的な視野狭窄に陥るのは極端であると思うのだが……それが彼の性分なのだろう。 自分が引き込んだはずの土俵で、相手に負かされる……そんな自分を許すことができなかったのだ。 おそらくシーザー氏はイカサマの種をもう理解しただろう。 ポーカー勝負に隠された“邪悪さと狡猾さの勝負”に、彼は決定的な優劣を付けることを望んでいる。 彼の仲間が抗議したところで、勝敗は覆らない。彼自身が敗北を認めたのだから。 この私、ジョージ・ジョースターのように。 物もろくに言えない貧弱な人形として、この人形箱へと永遠に幽閉されてしまうのだ。 「ようこそ、私の島へ」 そしてまた1人。 私はこれからも、悲劇を見届けねばならない。 「や、やれやれだぜ」 【G-10 北西部 小島(ダービーズアイランド)/1日目 昼(午前11時)】 【ジョージ・ジョースター1世】 [時間軸] ジョナサン少年編終了後 [状態] 【肉体】右わき腹に剣による大怪我(貫通しています)、大量失血で血はほとんど抜けました 【魂】テレンスの作った人形の中。禁止エリアに反応して爆破する首輪つき。 [装備][道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:ジョナサンとディオの保護 1.おお、なんということだ。 ※テレンスに一回勝利しないとジョージの魂は開放されない。 ただしテレンスの死はジョージの死。 ※ジョージの人形がどこまでちゃんと喋れるのか不明(話相手ぐらいにはなる?)。 【シーザー・アントニオ・ツェペリ】 [時間軸]:ワムウから解毒剤入りピアスを奪った直後。 [状態]:【肉体】疲労(大)、ダメージ(大)、ヘブンズ・ドアーの洗脳 【魂】テレンスの作った人形の中。禁止エリアに反応して爆破する首輪つき。 [装備]:スピードワゴンの帽子。 [道具]:支給品一式、エリナの人形、中性洗剤。 [思考・状況] 基本行動方針:ゲームには乗らない。リサリサ先生やJOJOと合流し、 エシディシ、ワムウ、カーズを殺害する。 0.…………………精神的敗北。 1.荒木やホル・ホースの能力について知っている人物を探す。 2.スピードワゴン、スージーQ、ストレイツォ、女の子はできれば助けたい。 [備考] ※テレンスに一回勝利しないとジョージの魂は開放されない。 ただしテレンスの死はシーザーの死。 ※シーザーの人形がどこまでちゃんと喋れるのか不明(話相手ぐらいにはなる?)。 ※第一放送を聞き逃しました。 ※ヘブンズ・ドアーの命令は以下の1つだけです。 1.『岸辺露伴の身を守る』 【テレンス・T・ダービー】 [時間軸] 承太郎に敗北した後 [状態] 健康 スタンド『アトゥム神』 [装備] 人形のコレクション(ジョージ、シーザー) [道具] 世界中のゲーム [思考・状況] 1.参加者ではなく、基本はG-10にある島でしか行動できない。 2.荒木に逆らえば殺される。 3.参加者たちとゲームをし、勝敗によっては何らかの報酬を与える(ように荒木に命令されている)。 【ヴィヴィアーノ・ウエストウッド】 [スタンド]:プラネット・ウェイブス [時間軸]:徐倫戦直後 [状態]:左肩骨折、ヘブンズ・ドアーの洗脳 、 [装備]:なし [道具]:基本支給品(飲料水全て消費)、不明支給品0~3 [思考・状況] 0.あー……? 誰かきたな。 1.シーザー負けてんじゃねー。 2.露伴の介護をするため、露伴の命令に従う。 3.出会った人間は迷わず殺す。 [備考] ※怪我の応急措置は済ませました。戦闘などに影響が出るかどうかは次の書き手さんにお任せします。 ※支給品を確認したかもしれません。 ※自分の能力については理解しています。 ※ヘブンズ・ドアーの命令は以下の二点です。 1.『人を殺せない』 2.『岸辺露伴を治療ができる安全な場所へ運ぶ。なお、その際岸辺露伴の身を守るためならスタンドを行使する事を許可する』 ※ヘブンズ・ドアーの制限により人殺しができないことに気づいていません。 ※鉄塔の戦いを目撃しました。プッチとサーレーの戦いは空のヘリで戦闘があった、地上では乱戦があった程度しかわかっていません。 また姿も暗闇のため顔やスタンドは把握していません。 ※館から出てきたジョナサン、ブラフォードを見ました。顔まで確認できたかどうかは次の書き手さんにお任せします。 【岸辺露伴】 [スタンド]:ヘブンズ・ドアー [時間軸]:四部終了後 [状態]:右肩と左腿に重症(治療済み)、貧血気味 [装備]:ポルナレフの車椅子(安静のために乗ってます) [道具]:基本支給品、ダービーズチケット ジョジョロワトランプ2ndシーズン [思考・状況] 基本行動方針:色々な人に『取材』しつつ、打倒荒木を目指す。 0.取材取材ィ! ダービー君、君から色々聞きたいからヨロシクッ! シーザーのカリは……って、あんたは!? 1.“時の流れ”や“荒木が時代を超えてヒトを集めた”ことには一切関与しない。 2.あとで隕石を回収しに来よう。 [備考] ※参加者に過去や未来の極端な情報を話さないと固い決意をしました。時の情報に従って接するつもりもないです。 ヘブンズ・ドアーによる参加者の情報を否定しているわけではありません。 例 プッチ神父と徐倫の情報も大まかに理解しましたが、他人にこの情報を話すつもりは一切ないです。 プッチ神父には“DIOと親密な仲間ァッー”ではなく“徐倫たちを敵視する、いかれた天国マニア”。 空条徐倫には“空条承太郎の実の娘”ではなく“プッチたちを嫌う、仲間想いのプッツン女囚”。 シーザーには“ジョセフの戦友”ではなく、“信頼を得れば実に頼もしい元チンピラ”。 ウェストウッドには“徐倫と戦ったプッチの部下”ではなく“隕石を落とすうざいヤツ”として接します。 ※名簿と地図は、ほとんど確認していません(面倒なのでこれからも見る気なし)。 ※傷はシーザーのおかげでかなり回復しました。現在は安静のため車椅子生活を余儀なくされています。 ※第一放送を聞き逃しました。 ※空条承太郎(オインゴ)に気がつきました。 ※露伴の支給品はポルナレフの車椅子、ダービーズチケット!!、ジョジョロワトランプ2ndシーズンの3つでした。 【ジョジョロワトランプ2ndシーズン】 シーザーがポーカー勝負に使ったトランプは、な、な、なんとこれ! あのジョジョロワトランプが装いも新たにして帰ってきたッ! ジョジョロワ2ndの参加者88人から厳選された51人+アラキヒロヒコを加えた52枚!! 何?枚数が足りない?……じゃあお前をカードにしてしまえばいいんじゃあないか……。 岸辺露伴の支給品でもあるが、ホビーショップ『ディオザラス』によれば、かなり大量入荷されたらしいぞ。 あの名プレイヤー、テレンス・T・ダービー氏も一押しの一品ッ! 拡張パック、新シリーズも随時発売予定だァァ! 【ポルナレフの車椅子】 5部でポルナレフが乗っていたもの。わりと身軽に動ける造り。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 118 性/さが 岸部露伴 139 NEVER SAY GOODBYE 118 性/さが ヴィヴィアーノ・ウエストウッド 139 NEVER SAY GOODBYE 118 性/さが シーザー・アントニオ・ツェペリ 139 NEVER SAY GOODBYE 109 リグビーズ・タイム ジョージ・ジョースター1世 139 NEVER SAY GOODBYE 133 Nothing to Fear! テレンス・T・ダービー 139 NEVER SAY GOODBYE
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「ククール!アッシと勝負するでがすよ!」 ヤンガスがカード片手に放った一言が、事の発端だった。 後ろに組んだ手に頭をのせ、だらしなく長椅子に寝そべっていたククールは、目の前で鼻息も荒く仁王立ちになっているヤンガスを見上げる。 「いいけどさ。なんか賭けるのか?」 ククールは面倒くさそうに聞いた。 「もちろんでガスッ」 ヤンガスは大きく頷く。 「ククールが勝ったらアッシの所持金なり装備なり、好きなもんを持っていけばいいでがす。アッシが勝ったら…」 目を丸くしているククールを指差し、息巻く。 「そのナマイキで自分勝手な言動を慎み、兄貴に忠誠を誓うでがすよ!」 エイトが慌てて仲裁に入るが、ヤンガスの勢いは止まらない。 「アッシは何としても口の利き方がなってないこの若造をギャフン!と言わせたいんでがす!」 エイトに忠誠を尽くすヤンガスは、日頃からククールの物言いに不満を募らせていた。温厚なエイトは気にしていない様だったが、うっとおしいだのいちいち話し掛けるなだのと口汚いにも程がある、と思っていた。 「イカサマされるわよ?」 横で黙ってやりとりを見ていたゼシカが口をはさんだ。 「ひでーなゼシカ。いくらオレでも、仲間相手にそんなことしないぜ?」 心外そうにゼシカを見上げてククールが言った。 「どーだか」 ゼシカは冷ややかにククールを見た。 ヤンガスは更に語った。 「イカサマを了見に含めて勝負するのがバクチってもんでがすよ。イカサマがあったとしても、それを見抜けば結局アッシの勝ち!それがパルミド男の美学でがす!」 ヤンガスの自信には根拠があった。パルミドに行ったとき、こっそり情報屋に、最新のイカサマ手口を教えてもらっていたのだ。 ゼシカは熱くギャンブル論をぶつヤンガスを呆れた目で見返し肩を竦めた。 「まぁ、好きにしなさいよ。わかんないわ。そんな美学。お風呂入ってこよっと。」 ばかみたい…と思いながら、ゼシカは浴室に向かった。 ゆっくりと湯船につかり、肌の手入れをし、髪を丁寧に拭き、くつろいだ服に着替えて―――1時間も経った頃、ゼシカは部屋に戻って来た。そして目の前の光景に唖然とした。 ヤンガスと、何故かエイトまでもが身ぐるみ剥がされて、ステテコパンツ1枚にされている。 そしてゆうゆうと足を組んで座るククールの足下には、彼等から奪ったであろう戦利品がごっちゃりと積まれていた。 「ゼシカ姉ちゃん……」 ヤンガスが訴えかけるように涙目を向けてくる。 「なんでエイトまで巻き込まれているのよ?」 バカバカしさに気が遠くなりそうなのを堪えてゼシカが呟いた。 エイトはそれに答えず、生暖かく微笑むばかりなので、ヤンガスが代わりに答えた。 「えーとですねぇ、まずアッシの装備やらを全部ククールに巻き上げられちまって、それを取り戻すのに兄貴が代わりに挑んでくれたんでげすが…このありさまで…」 ゼシカは地の底まで届きそうな、ずっしりとしたため息をついた。 へへへ、とバツが悪そうに笑うヤンガスを尻目にククールの正面に座る。 ククールは『オレは悪くないぞ』とばかりに、平然とゼシカを見ている。 「OK。武器と防具だけでも返してもらわなくっちゃね。イカサマはナシよ。ククールともあろう人が女のコ相手にそんな事をするなんて、私は、思わないけどね。」 私は、の部分を特に強調してゼシカが言った。 「お手やわらかに…」 いつもならコテンパンに説教されるパターンなのに。 意外な申し出に苦笑しながら、ククールはカードの束をゼシカに渡した。 フォーカード、ストレートフラッシュ、そして今度は… 「ロ、ロイヤルストレートフラッシュ…。」 ゼシカの見せたカードに、ヤンガスが感嘆の声を上げる。 「すごいでがすよ!!ゼシカ姉ちゃん!連続で勝ちの手…、ククール相手に…。」 「なぁ?オレもツキに見放されたかな。」 ククールがつまらなそうにカードを投げる。 しかしゼシカは腑に落ちないでいた。 ツイている、と言うにはあまりにも出来過ぎている。 そして負けず嫌いな筈のククールの、白々しいあの態度。 ゼシカは確信した。 ―――ククールのヤツ、私に勝たせているんだわ。 面白くなかった。こういう場でフェミニスト精神を発揮されるのは、ゼシカにしてみればバカにされているも同然だった。 たかがゲーム。じゃれあいだという事はもちろん承知でつき合うつもりだったのに。 ゼシカの活躍により、ククールに巻き上げられたエイト達の所持品は、あらかた取り戻せていた。 「ホラ、もうさっさと片付けなさいよ。明日も早いんだし、もう寝よう。」 急に不機嫌になったゼシカに低い声で言われて、エイトとヤンガスは慌てて荷物をまとめるとすばやく寝室に引っ込んで行った。 ゼシカは保護者さながらに腕を組んだ姿勢でそれを見届けると、カードを片付けているククールのほうをじっと見た。 「…なんだよ?」 ゼシカの視線に含みを感じて、ククールの手が止まる。 「イカサマ、よね?さっきのあれ。」 「さあね。」 あらぬ方へ視線をただよわせるククールに、憎々しげにゼシカが言う。 「バカにしてくれちゃってさ…。」 ゼシカの言い方に険があるのを感じ、ククールは言い訳する。 「アイツらからせしめたモノなんて処分に困るからさ。助かったよ、ゼシカちゃん。でも相手に勝たせる方がムズかしいんだぜ?」 ゼシカはおどけたように笑ってみせるククールの手から一枚カードをひったくって言った。 「もうひと勝負よ。今度こそ、イカサマなしで。」 ククールは呆気に取られてゼシカを見上げる。 「結構、執念深いんだな。ゼシカって。」 「なんとでも言いなさいよ。」 ゼシカはそう言うと、やっと微笑みを見せた。 「なんか賭けようぜ?」 カードを切りながらククールが言った。 「全く…本当にあんたって人は…」 ゼシカは呆れた視線をククールに送る。 「オレが勝ったらキスさせて。」 口の端をあげて、ククールが言った。 「え!?」 予想外の申し出にゼシカは動揺した。そんなゼシカの様子に頓着せずにククールが続ける。 「キスなんて挨拶みたいなもんだし、スキンシップ。」 「!」 ククールのその言葉は、細い針のようにゼシカの胸の中を引っ掻いた。 「…他の女の子と同じように、私を扱うのね」 そう、ククールは出会ったばかりの女性相手でも、キス程度の事ならそこかしこでしている。 ククールが口元に口紅を移されて帰ってくる事は度々あったし、運悪くそういう場面に出くわしてしまった事さえあった。 「じゃあ、私が勝ったら、口説いたりするの、金輪際やめてよね。」 ゼシカは努めて冷たく言った。自分を小さく傷つけた事に対する、ささやかな報復つもりだった。 ククールのカードを切る手が止まる。 「いいよ。そうなったら…オレはゼシカの事を永久に諦める。」 あまりにも自然に、あっさりと了解したので、ゼシカは驚いてククールの顔を見た。 ククールは表情を変えずに、ゼシカの顔を少しの間見つめる。 「まぁ、諦めが肝心な事もあるからな…。おとなしく振られてやるよ。」 ククールは何でもない事のように言った。 「………。」 ―――何よそれ?…何よそれ、何よ………。 ゼシカは胸に燻っていた小さな傷が具体的な痛みを伴って広がるのを感じた。 初めてあった時のの印象はどうあれ、今ではククールはゼシカにとって何よりも大切な仲間の一人だった。それはククールにとってもそうだろうと思っていた。 だから信じ始めていたのだ。自分を好きだと言う、ククールの言葉を。他の女性に向けられる言葉と、自分に向けられるそれは違うものだと。 ククールとゼシカは手元の五枚のカードを各々見つめる。表情を堅くして、ひと事も言葉を交さないまま…。 誰も居ない部屋は静かだった。風が時々窓のガラスを叩くほかには、物音ひとつしなかった。 ゼシカはしばらくの間目を伏せてカードを眺めていたが、そっと顔をあげてククールを見た。ククールもまた、ゼシカを見ていた。ククールの顔からいつもの軽薄な微笑みが無い事にゼシカは安堵した。 たかがゲームだけれど…しくじるわけにはいかない、とゼシカは思った。 ―――ゼシカ、怒ってる。…『スキンシップ』はまずかったかな。 ククールは少し後悔していた。ゼシカが他の女性とのことを引き合いにしている事が分ったからだ。 『…他の女の子と同じように、私を扱うのね』とゼシカは言った。 ―――最近はずっとご無沙汰なんだけどね。 いつものように無かった事にして謝ってしまうこともできたが、敢えてククールはそうしなかった。ゼシカの無自覚な嫉妬に気付いたからだ。この機会を逃す手は無い。だから賭けてみることにした。カードではなくゼシカがどう出るかに。 それに…そろそろ自分が本気だと言う事をゼシカに分らせておく必要がある。 たかがゲームだけれど…しくじるわけにはいかない、とククールは思った。 ククールは二枚、ゼシカは三枚のカードを、慎重に選びチェンジした。 「さて、オレとしては久しぶりの大バクチだ」 ククールはカードをテーブルに広げた。 カードをククールはフルハウス。ゼシカは役なしのノーペア―――勝者の笑みを浮かべたのはククールだった。 「さてと、ゼシカ罰ゲームだな。」 ククールは黙ったままのゼシカの腕を引き、長椅子に座らせて、自分の方をむかせた。 軽口とは裏腹にククールの顔が真剣だったのでゼシカは怯んだ。 「あんた…イカサマした?」 「してないよ。本当にキスしたかったから、さ。」 ククールの顔に偽りの影はなかった。真っすぐに見つめる青い目が、きゅっと、ゼシカの胸を刺した。 ゼシカは一層たじろいで、ククールの瞳から逃れる様に視線を落とした。 「目、瞑って。」 ククールの指がゼシカの額に触れた。 言われるまでもなく、ゼシカは目を閉じずにはいられない。良い匂いがするね、とゼシカの前髪を撫で上げながら、ククールが唇を寄せる。冷たくさらりとしたククールの唇が触れ、ゼシカの心臓は跳ね上がった。 「力抜いて、口を開けよ、ゼシカ。こんなのキスじゃないぜ?」 ククールはゼシカの髪を後ろに引き、喉を開かせるように上をむかせた。唇の両端と下顎に五指をあてがい、口を開かせると、再び口付ける。その舌がゼシカの唇を割り、侵入する。 ゼシカは未知の恐ろしさに身をすくめる。 ククールは怯えて固くなっているゼシカの舌をとらえ、小さく吸い上げた。 ゼシカはしびれるような甘い感覚が身体の底から沸き立つのを感じ、小さく震える。湿った音さえもゼシカを責め苛む。 ゼシカの反応を認め、ククールは時折ゼシカの顔を見ながら、舌先や形の良く並ぶ歯列の裏の過敏な所を確実に探り当てていく。ゼシカが息苦しさに身を引こうとするが、ククールは許さない。 恥ずかしさと初めての感覚に翻弄されるゼシカの手が、救いを求めるようにククールの上着の裾を掴む。ククールの左手がゼシカの顔から離れ、その手を強く包む…。 ククールが名残り惜しげに唇を離した。上気したゼシカの顔を見つめ、その湿った唇を親指で優しく丁寧に拭った。 乱暴な事をしたという自覚はあったが、罪悪感はまるで無かった。 「…何が挨拶でスキンシップよ………!」 ゼシカは弱々しくククールを睨み付けた。しかしククールは引かなかった。 「あんまりオレを見くびらないように。」 勝った者の傲慢さもあらわに言って、ククールはテーブルの上に散らばったカードに視線を投げてみせた。 ククールのその一連の動作が物語る事を察っして、ゼシカの表情が堅く強張る。 「ゼシカにそういう気持ちが少しでもあるのなら、オレは遠慮しない。」 ククールはしばらくの間黙ってゼシカを見ていたが、俯いたまま何も言う気がないのを見て取って小さなため息をついた。 「おやすみ。…また明日。」 ククールはゼシカの手を取りその指に軽くキスをすると、静かに部屋を出ていった。 扉の閉まる音が聞こえ、ゼシカはゆっくりと顔をあげた。 ---ああ、ククールは気付いている。 ゼシカはふらりと立ち上がり、卓上に散らばるカードを一枚一枚めくった。三枚のキング---勝てる筈のカードを捨てたのはゼシカだった。 ---私は、どうして…。ゼシカは甘い苦痛に責め苛まれ、唇を押さえて目を閉じた。 ---チッ…、しまった。やりすぎた。 ククールは今出てきた扉の前に立ち、ゼシカの感触が残る唇を手で覆った。そして昂揚する気持ちと早鐘を打つ心臓を押さえるべく、息を深く吐いた。
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太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 スコア申請等は最下部のコメント欄にてどうぞ。 見方 曲名 難 Aさんの得点 Bさんの得点 鬼 おにコース得点 J-POP お願い!セニョリータ 難 鬼 花 難 鬼 NO MORE CRY 難 鬼 SMILY 難 鬼 気がつけば あなた KIRIN「午後の紅茶」CMソング 難 鬼 GLAMOROUS SKY 映画「NANA」主題歌 難 鬼 ツバサ 難 鬼 さくら 難 鬼 My Way アルバム「Def Tech」より 難 鬼 ヤングマン(Y.M.C.A.) 難 鬼 前略、道の上より 難 鬼 アニメ スキップ ステップ アイランド 「しましまとらのしまじろう」より 難 鬼 呪文降臨~マジカル・フォース 「魔法戦隊マジレンジャー」より 難 鬼 ムリムリ!?ありあり!!INじゃぁな~い?! 「ふたりはプリキュア MaxHeart」より 難 鬼 Here I Am 「ブラック・ジャック」より 難 鬼 Promise 難 鬼 スピード 「NARUTO」より 難 鬼 ドラマチック 「ハチミツとクローバー」より 難 鬼 レッツゴー!!ライダーキック 「仮面ライダー」より 難 鬼 ワイワイワールド 「Dr.スランプ アラレちゃん」より 難 鬼 童謡・民謡 線路は続くよどこまでも 難 鬼 アルプス一万尺 難 鬼 オクラホマミキサー 難 鬼 もろびとこぞりて 難 鬼 ロシア民謡メドレー 難 鬼 バラエティ 恋のマイアヒ 難 鬼 PECORINIGHT 難 鬼 マツケンサンバIII 難 鬼 吉宗評判記 暴れん坊将軍BGM 難 鬼 クラシック 行進曲「くるみ割り人形」から チャイコフスキー 難 鬼 アイネクライネナハトムジーク モーツァルト 難 鬼 トリッチトラッチポルカ J.シュトラウス2世 難 鬼 おもちゃのシンフォニー Lモーツァルト 難 鬼 軍隊行進曲 シューベルト 難 鬼 トッカータとフーガとロック 難 鬼 白鳥の湖-still a duckling- 難 鬼 ゲームミュージック SPARKING 鉄拳5 難 鬼 塊オンザスウィング みんな大好き塊魂 難 鬼 XEVIOUS (細野晴臣 監修) 難 鬼 影の伝説 タイトー「影の伝説」より 難 鬼 CAPTAIN NEO タイトー「ダライアス」より 難 鬼 バーニングフォースメドレー 難 鬼 ナムコオリジナル のし巻いて、太鼓っパラ! 難 鬼 真・画竜点睛 難 鬼 クレーンシティ 難 鬼 あたしイカサマ恋はイカサマ 難 鬼 よくでる2000 難 鬼 タベルナ2000 難 鬼 スコア申請、更新報告はこちらからどうぞ。 名前 コメント
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レパルダス No.510 タイプ:あく 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) かるわざ(持ち物がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レパルダス 64 88 50 88 50 106 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 早いが薄く攻撃も高くはないものの、「いたずらごころ」からの補助技が優秀。 トリプルではネタ気味だが「かるわざ」+ジュエル、「いたずらごころ」+ねこのてを利用した戦術が可能。 レパルダス妨害型 かるわざジュエル型 ねこのて型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 妨害型 性格:おくびょう/ようき 特性:いたずらごころ 努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃or特攻 持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン 確定技:ねこだまし 選択補助技:アンコール/ちょうはつ/うそなき/あまえる/でんじは/あくび/いばる/よこどり 選択攻撃技:ふいうち/あくのはどう/バークアウト 妨害技が揃っており、落とされるまで相手の場を荒らし続ける。 かるわざジュエル型 性格:ようき/おくびょう 特性:かるわざ 努力値:素早さ252 攻撃or特攻調整 残りHP 持ち物:ノーマルジュエル 確定技:ねこだまし 選択技:ふいうち/りんしょう/くさむすび/ちょうはつ/でんじは/よこどり 単体での攻撃力は低いので素早さを上げた後何をするかが問題。 ねこのて型 性格:ようき/いじっぱり 特性:いたずらごころ 努力値:耐久・攻撃・素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン/たべのこし/ラムのみ 確定技:ねこのて/どろぼう/まもる 選択技:トリック/ほしがる キノコのほうしを連発するねこのてパ用の型。 覚える技 レベルアップ チョロネコ レパルダス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 ねこのて - - ノーマル 変化 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 ねこのて - - ノーマル 変化 20 10 10 すなかけ - 100 じめん 変化 15 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 19 19 いちゃもん - 100 あく 変化 15 21 22 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 24 26 つめとぎ - - あく 変化 15 28 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 30 34 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 37 43 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 47 よこどり - - あく 変化 10 42 50 わるだくみ - - あく 変化 20 46 55 ふいうち 80 100 あく 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 BW2のみ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あくび - - ノーマル 変化 10 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 イカサマ 95 100 あく 物理 15 教え技 うそなき - 100 あく 変化 20 だましうち 60 - あく 物理 20 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 教え技 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レパルダス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - レパルダス
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70 名前: NPCさん 2005/11/17(木) 19 06 25 ID ??? >出目調整することはいいんだが、それを悟られちゃいかん まったくだ・・・・ TRPG始めて間もない頃、再生型の敵を出していつまでたっても決着がつかず プレイヤーの一人に 『なんだよツマネェ!全然倒せねぇよ!』 と切れられて、慌ててその場で 「あ、あ~!今のこっちの計算間違い、今ので倒せてたっ!再生値上回ってたっ」 と言ってしまったことがある。 その時プレイヤーと自分の間に漂った気まずさは忘れられない・・・ 下手な嘘は付くほうも付かれる方も、辛いな。 100 名前: NPCさん 2005/11/17(木) 21 45 59 ID ??? とりあえず、俺の知り合いにNOVAやパラフリやったら当たり前のように、毎回の判定で絵札が 出せる奴が居るので、ああ言う連中はGMやるときにダイス目を下方に誤魔化してくれと思う。 103 名前: NPCさん 2005/11/17(木) 21 56 39 ID ??? 100 いるな、そういうイカサマとは思えないけどとことん運が強い奴。 私みたいに、逆にイカサマを疑われるほど運が弱い奴からすると、一緒に宅囲むと泣けてくる。 私がランダムキャラクリエイション型のゲーム嫌いになったのもそのせいだし。 クラシックD&Dで、こっちが全能力13未満の時に「18が1個しかねー、出目わりー」とか叫ばれると泣けてくる。 122 名前: NPCさん 2005/11/18(金) 08 42 44 ID ??? GM・PL全員、必ずオープンダイスで判定を行う という決まりが何年も前からある我が鳥取は困ったちゃん? クローズダイスの振り方がめちゃ下手糞なGMがいて、論争になって、 不信感があるくらいっそGMのクリティカルで殺される方がマシ という意見が多数派だったためだ。その結果何人のPCが死んだだろうか…。 それでもパーティ全滅は3回しかしたことないぞ。 スレ85
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読み まんがんばっぷ 種別 罰則に関するルール 正式名称 別名 チョンボ 解説 試合中に反則があった場合に課せられる罰則の一つで、子は8000点、親は12000点を支払い、その局をやり直す。 誤ロン、誤ツモ、振聴での出和了り、その他局の続行が不可能になるような反則に対して課せられる。 多牌に対してもイカサマを試みた可能性があるという理由から課せられることがある、 通常のルールでは満貫ツモとちょうど逆の点数移動、つまり子の錯和の場合は親に4000点、他の2人の子に2000点ずつ入り、親の錯和の場合は子に4000点ずつ入るが、罰符を卓外に出して他家には入らないというローカルルールもある。 成分分析 満貫罰符の半分はツンデレで出来ています。満貫罰符の32%は厳しさで出来ています。満貫罰符の12%は情報で出来ています。満貫罰符の3%はやさしさで出来ています。満貫罰符の2%は勇気で出来ています。満貫罰符の1%は陰謀で出来ています。 採用状況 ビデオゲームではチョンボの発生を防止するような機能がある場合も多いが、そうでないゲームもある。 参照 錯和 役満払い